一、属性数值重构(平衡性调整)
基础属性公式化呈现
防御=12∼30+[品级系数×2.5]魔防=12∼30+[品级系数×2.5]体力值=1200×(1+0.1×品级)攻魔道=4∼5+[品级系数×0.8]防御=12∼30+[品级系数×2.5]魔防=12∼30+[品级系数×2.5]体力值=1200×(1+0.1×品级)攻魔道=4∼5+[品级系数×0.8]
品级系数对照表
品级 | 系数值 | 防御增幅 | 体力增幅 |
---|---|---|---|
三品 | 1.0 | +16 | +245 |
六品 | 2.4 | +38 | +588 |
九品 | 4.2 | +67 | +1029 |
二、成长体系设计
进阶消耗公式
三品→六品=黑铁矿石20+金币50万六品→九品=玄冰铁8+声望2000三品→六品=20黑铁矿石+50万金币六品→九品=8玄冰铁+2000声望
属性成长衰减曲线
当品级≥6时:
体力增幅效率=0.85(品级−5)体力增幅效率=0.85(品级−5)
三、获取与运用策略
-
首爆机制
在骷髅洞二层(坐标29,83)击杀骷髅精灵,首杀必掉三品青冠(需组队人数≤3) -
职业适配优先级
战士 ★★★★☆(防御转化攻击+15%) 道士 ★★☆☆☆(仅魔防属性生效) 法师 ★☆☆☆☆(需改造为「青冠·灵」版本)
-
套装联动
穿戴「青铜套装(5/5)」激活隐藏属性:每秒回血=体力值200+防御10每秒回血=200体力值+10防御
四、经济系统影响
交易定价模型
三品估值=当日金币均价1.5万×58九品估值=三品价×7.3+玄冰铁市场存量200三品估值=1.5万当日金币均价×58九品估值=三品价×7.3+200玄冰铁市场存量
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